任天堂的两项新产品结合DSC功能

任天堂的Gameboy掌上型游乐器和Nintendo 64电视游乐 器,将在1998年内推出结合数位相机(DSC)之新附加功 能。 ◆ Gameboy+Camera+Printer [...]

矽谷现场目击─ 1998年高科技产业的展望

1996、97年PC成长的驱动力是以Internet的应用为主, 而1998年至2000年的成长动力将来自什么应用?今年高 科技产业的展望又是如何?等问题都是现阶段高科技厂 商与投资者极为关心的 [...]

TCI将推动Set-top Box的应用

居有线电视主导地位的TCI发表将大力推动新一代Set- top Box,并与Microsoft以及Sun合作,使Windows CE与 Personal Java能在Set-top Box上。TC [...]

1998年美国个人电脑行销通路展望

◆ 90年代美国通路发展回顾 90年代初全球个人电脑产业处于极为萧条阶段,Compaq 为突破困境,大力压低个人电脑售价,重新打开个人电 脑市场。那时为降低成本,美国电脑大厂释出大量OE [...]

1997年全球PC出货量成长14.1%

根据日本野村总合研究所的统计,1997年全球个人电脑 出货量达8,390万台,虽较1996年成长14.1%,但较去年 (1997)初预估的成长20.4%、8850万台约减少5%。 其中桌上 [...]

产业冲击分析—交通部加速电信自由化所带来的冲击

在1998年的开启时刻,交通部即发送了一个大好消息, 决定将原本预计于2001年才完成的电信自由化大业,提 前至明年的十月全部完成,包括卫星通讯、市内及长途 电话业务,以及新增的低阶个人行动通讯 [...]

产业评论—日本半导体产业未来发展的思考方向 谈1998年的展望

在这次日本半导体产业未来发展的专题中,将把视角慢 慢拉回到现在,以讨论1998年日本各业者的展望。 ◆ 1998年初停工或中止投资消息频传 DRAM的价格崩溃将日本业者打得灰头土脸 [...]

从TCI、TWC之STB发展策略看台湾的机会

在TCI决定采用Windows CE和Personal Java来支援其下 一代STB之作业环境时,另一业者TWC之动向也令人注目 。由其在发展STB所抱持之态度,可以反省国内的发展机 会。 [...]

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产业洞察

AI晶片封装突破光罩极限,CoWoS-L稳居先进封装主流至2028年

根据TrendForce最新半导体先进封装产业研究,随著GPU业者、超大型云端服务供应商( [...]

预估2026年全球资料中心用电需求年增31%,电网供应缺口自2028年扩大

根据TrendForce最新AI server产业研究,为满足遽增的AI应用需求,云端服务 [...]

2Q26全球前十大IC设计厂营收年增73%,AMD挤进前三名

根据TrendForce最新IC设计产业研究,随著AI相关应用扩张,GPU、CPU、ASI [...]

预估2026年iPhone Duo市占近25%,Apple首款折叠机催化供应链升级

Apple正式推出首款折叠手机iPhone Duo,采书本式内折设计,搭载7.6吋内萤幕、 [...]

2Q26晶圆代工营收逼近534.9亿美元,SMIC与Samsung市占差距缩小

根据TrendForce最新晶圆代工产业研究,2026年第二季全球前十大晶圆代工厂合计产值 [...]