称霸掌上型游戏机产业-Nintendo与Sony之争

摘要

由于手机游戏所针对的消费者族群和掌上型游戏机并不全然相同,所以在侵蚀部份掌上型游戏机市场之后,掌上型游戏机市场仍旧会保有一定的消费者族群是手机游戏无法满足的,使得手机游戏带来的影响将会逐渐减少。抢先在2011年2月上市的3DS游戏机由于Nintendo在定价上过高的失误,导致销售热潮只有发售的昙花一现,虽然Nintendo紧急降价补救,但是还是使得3DS丧失了提早进入战场的先进优势。以往都是看重研发与硬体性能的Sony,在PS Vita上不但推出了高规格的硬体性能之外,还具备著多样的社群、网路、影音等服务功能,让Sony的游戏机产品不但具备著以往的硬体优势,还有新的软体加值服务,将使得Nintendo面对PS Vita将会受到更大的竞争压力。

2007~2012年掌上型游戏机品牌销售比重

Source:拓墣产业研究所整理,2011/10

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

预估2026年全球资料中心用电需求年增31%,电网供应缺口自2028年扩大

根据TrendForce最新AI server产业研究,为满足遽增的AI应用需求,云端服务 [...]

2Q26全球前十大IC设计厂营收年增73%,AMD挤进前三名

根据TrendForce最新IC设计产业研究,随著AI相关应用扩张,GPU、CPU、ASI [...]

预估2026年iPhone Duo市占近25%,Apple首款折叠机催化供应链升级

Apple正式推出首款折叠手机iPhone Duo,采书本式内折设计,搭载7.6吋内萤幕、 [...]

2Q26晶圆代工营收逼近534.9亿美元,SMIC与Samsung市占差距缩小

根据TrendForce最新晶圆代工产业研究,2026年第二季全球前十大晶圆代工厂合计产值 [...]

提前购机带动2026年智慧手机生产总数优于预期,上修全年产量至10.7亿支

根据TrendForce最新手机产业调查,2026年第二季全球智慧手机生产总数达2.75亿 [...]