日本线上游戏产业市场规模

日本线上游戏产业市场规模

目前行动电信业者不论是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行动游戏的经营,与游戏制作业者合作推出许多创新的游戏,希望藉由手机游戏来吸引用户。另外,许多原本做家庭游戏机的厂商如SEGA、SONY,以及游戏软体业者Taito等都加入制作手机游戏。这些现象都足以解释日本的行动游戏产业目前是一个兵家必争之地,庞大的行动电话用户可想而知商机无限。根据 [...]

家用投影机各区间市场量及成长率预测

家用投影机各区间市场量及成长率预测

由于投影机在商用领域的成长速率趋缓,所以当各家厂商仍将商用投影机的比重维持在七成以上时,第一波低价的杀戮已经让诸多厂商在这个领域大叹生意难做。从InFocus的财报也不难明了,低价虽然刺激到企业消费者的换机或是新购欲望,但是这样的成长力道并无法支撑再进一步的流血战,所以成长率将有机会大幅上扬的家用投影机市场,就顺里成章的成为厂商关注的焦点。然而这个市场经过低 [...]

NOR Flash成长的驱动力

NOR Flash成长的驱动力

NOR Flash最大宗应用在于手机市场达44%,主要用于储存手机中的程式。其余应用则非常分散,例如在Set Top Box有6%,在雷射印表机3%,在PDA应用3%….等等。也因为NOR Flash持续成长的关键点在于手机市场,其成也手机、败也手机,其他应用领域零碎复杂且分散,尚未有具第二明星相之产品。未来若是手机市场出现可行的替代性记忆体产品,NOR F [...]

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产业洞察

Ford、Honda北美产能缓冲关税冲击,美国成分为共同课题

美国于当地时间4月2日公布对等关税政策,未扩及汽车产业。根据TrendForce最新研究, [...]

美国关税抑制投资、消费动能,2025年全球终端市场展望下修

美国于当地时间4月2日公布对等关税政策,随后提出含美国价值(US value) 20%以上 [...]

NVIDIA推开源Isaac GR00T N1优化AI训练,将建立人型机器人先行优势

根据TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025发表Isaac GR00T [...]

NVIDIA GB300多项设计规格将有提升,估3Q25后整柜系统将逐步扩大出货规模

根据TrendForce最新AI server供应链调查,预期NVIDIA将提早于2025 [...]

2024年全球前十大IC设计业者营收合计年增49%,NVIDIA囊括半数占比

根据TrendForce最新研究,2024年全球前十大IC设计业者营收合计约2,498亿美 [...]