从游戏机看家庭娱乐发展
摘要
拓墣产业研究所(TRI)预估在2014年游戏机的销售量将会达到2,946万台,年成长率为10.4%。依然由Sony占据最大的市占率,其次则为Microsoft,最后才是Nintendo。游戏机产业中影响消费者购买的主要因素还是在游戏软体,而新主机推出之后,厂商会将重点转移到独占游戏上,以吸引更多消费者购买游戏机,并且加强独立游戏与网路功能的发展。
2013~2014年全球游戏机季销售量 |
Source:拓墣产业研究所整理,2014/07 |
拓墣产业研究所(TRI)预估在2014年游戏机的销售量将会达到2,946万台,年成长率为10.4%。依然由Sony占据最大的市占率,其次则为Microsoft,最后才是Nintendo。游戏机产业中影响消费者购买的主要因素还是在游戏软体,而新主机推出之后,厂商会将重点转移到独占游戏上,以吸引更多消费者购买游戏机,并且加强独立游戏与网路功能的发展。
2013~2014年全球游戏机季销售量 |
Source:拓墣产业研究所整理,2014/07 |
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