掌上游戏机走出单一游戏市场扩展多元功能应用

摘要

掌上游戏机硬体规格上的可扩充性,加上大量的软体支援因此不断进化,PSP与DS系列无意画地自限于游戏市场,开始朝可携式产品扩大应用功能与市场,掌上游戏机兼具影音多媒体播放、电子书、甚至是视讯电话并走入教育市场。以往主打利基市场的掌上游戏机,市场规模即不容小觑,2006年整体出货达3,600万台,DS-Lite于北美市场更是遥遥领先各游戏主机,除可期待2008年新一代的掌上游戏机会有更创新的功能表现外,向来领先应用各种新技术、新软体的游戏机,亦将引领可携式多媒体产品走入动态感应游戏风潮。

 

掌上游戏机扩展多元功能打入各应用市场

Source:拓墣产业研究所,2007/05

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

2026年AI重构科技新格局

全球市场研究机构TrendForce针对2026年科技产业发展,整理十大重点趋势,详情请见 [...]

AR显示技术竞争随品牌布局加剧,预估2030年LEDoS技术渗透率达65%

根据TrendForce最新《2025近眼显示市场趋势与技术分析》报告揭示,随著Meta、 [...]

AI催生超大封装需求,ASICs有望从CoWoS转向EMIB方案

根据TrendForce最新研究,AI HPC(高效能运算)对异质整合的需求仰赖先进封装达 [...]

2025年第三季新能源车销量年增31%,全年预计年成长25%

根据TrendForce最新调查,2025年第三季全球新能源车(NEV)新车销售量达539 [...]

Rubin平台无缆化架构与ASIC高HDI层架构,驱动PCB产业成算力核心

根据TrendForce最新研究指出,AI伺服器设计正迎来结构性转变,从NVIDIA Ru [...]