由中国线上游戏市场的兴起看商机

摘要

根据中国教育部于2003年2月所发布的统计资料来看,2002年全中国学生人数达到3.19亿人,其中包括小学、初中、高中及高等教育(中专、大学及研究生)的学生,基于学生为线上游戏的主要族群,无怪乎所有台湾线上游戏厂商争相逐鹿中原,而线上游戏所涵盖的商机不仅仅是游戏厂商而已,亦逐渐形成一个所谓的黄金价值链,横跨资讯硬体、软体,网路服务的商机也正在烧。

中国线上游戏用户年龄结构


Source:2003年(17173)中国网路游戏市场调查,2003/05;拓墣产业研究所整理,2003/08

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