2006年游戏机产业下半年展望

摘要

2006年第四季将有新世代主机PS3与Wii上市,同已上市的Xbox360竞争电视游戏机市场,比起五年前推出的上代主机,于功能规格表现上均大幅成长,创新摇杆的Wii更是带领游戏新风格。台厂以往相关受惠厂商便不少,新主机更带来新商机,如动态感应摇杆与新世代光碟机。预估2006年第四季电视游戏机将出货达1,400万台,整体收益将大幅成长可达50.4亿美元,较上季成长约203%,较2005年同期成长约235%。

2006年电视游戏机整体收益预估

单位:百万美元

Source:拓墣产业研究所,2006/6

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

供给增速将超前需求成长,2H27 NAND Flash紧缺压力可望获得纾解

根据TrendForce最新2026年7月NAND Flash每月数据分析,2026年AI [...]

照护、情感需求发酵,陪伴型人型机器人2030年产值估达11亿美元

根据TrendForce最新机器人产业研究,陪伴型机器人除了早期由日本主导的长照陪伴、疗愈 [...]

长约定下涨幅天花板,预估3Q26 server DRAM合约价将季增13-18%

根据TrendForce最新记忆体价格调查,由于部分原厂提早于2026年第二季的报价反映涨 [...]

AI高阶MLCC激励日韩大厂订单出货比创疫情后新高,2H26缺货风险提升

根据TrendForce最新MLCC产业研究,在AI server加速换代、云端服务供应商 [...]

3Q26记忆体价格持续受AI server需求支撑,惟因消费端压力扩大、高基期影响,涨幅收敛

预估3Q26一般型DRAM合约价将季增13-18%,NAND Flash合约价季增1 [...]