头戴式装置-穿戴式产业的下个战场
摘要
健康运动穿戴式装置不但在市场上种类氾滥、同质性高,短期间很难出现创新的突破,厂商一方面发展相关的服务与应用,另外一方面则会转往关注其他的产品发展。在Sony与Samsung纷纷踏入这个市场后,也将会吸引厂商与消费者开始关注头戴式装置。如果要让头戴显示器有身历其境的感受,除了硬体上需要六轴MEMS之外,还需要适当的内容物支援,其中又以已经具备3D场景的游戏最容易取得,但如果需要更多影片的支援,就必须从制作时就加入3D场景的建构,但这会提高厂商的成本与风险,也因此影片厂商不见得会愿意提供长片或电影支援。
头戴显示器发展关键 |
Source:拓墣产业研究所,2015/01 |