风云变色的掌上型游戏机市场

摘要

Nokia于2003年10月推出掌上型游戏手机,虽因价格与产品设计等因素而销售不如预期,却打破由Nintendo独占掌上型游戏机长达15年之久的局势。2004年除Nokia于4月推出第二款掌上型游戏手机「N-Gage QD」,2003年E3秀展即宣布将进入户外(outside the home)游戏机市场的SONY,也终于在2004年E3推出PSP(PlayStation Portable)原型机,并预计2004年第四季首先将在日本正式上市,届时掌上型游戏机市场将打破传统垄断局面进入寡占市场的新局面。

2003~2008四大掌上型游戏机厂商占有率变化预估


Source:拓墣产业研究所,2004/06

请输入您的会员账号与密码,即可浏览全文

Login 如何购买

会员专属
您好,该资料属会员权益方可浏览,您需成为会员且购买此产业项目权限才可观看,详细说明如下:
  • 拓墣产业研究院之「产业数据库」为付费的会员服务,若您尚未具备会员身份,欢迎您申请加入或是与我们的客服联络了解。
  • 若您所属公司机关已具有拓墣会员身份,并且设定予贵公司人员在线申请,请先行移至「申请会员账号」填写申请数据后送出,我们会尽快为您审核办理。若未开放在线申请,请您询问贵公司的承办联系人处理,谢谢。
  • 由于贵公司无采购此产业项目,因此您将无法浏览此篇文章,欲查询贵公司所购买的产业项目明细,请至「会员权益」查询,谢谢。
  • 客户服务专线: 02 8978-6498 ext.822
    客户服务信箱:

宣传推广

产业洞察

2025年新能源车销量估年增18%,美国市场添下修变数

根据TrendForce最新统计,2024年全球纯电动车(BEV)、插电混合式电动车(PH [...]

2025年AI server出货成长仍有变数,DeepSeek效应将推升AI推论占比

根据TrendForce最新研究,2024年全球AI server出货量受惠于CSP、OE [...]

半固态电池装车量缓步上升,预估渗透率于2027年突破1%

根据TrendForce最新研究,半固态电池作为新兴电池技术,结合传统液体电解质电池和固态 [...]

AI基建需求续成长,DeepSeek崛起凸显产业将更注重高成本效益

根据TrendForce最新研究,DeepSeek近期连续发表DeepSeek-V3、De [...]

高阶自驾、物流需求带动,估光达市场产值2029年达53.52亿美元

根据TrendForce最新《2025红外线感测应用市场与品牌策略》报告,目前光达(LiD [...]