传统厂商可以对新兴的手机O2O管道做提前布局,透过合作的方式来推广自己的电子优惠券、代金券和电子会员卡等产品,从而吸引海量的移动互联网使用者到线下的实体店,体验自己的各种产品和服务。线上的O2O服务提供者可以引导广大用户的消费行为,使得自己成为众多实体线下商家的上游,从而获取销售的收入分成。在PC互联网时代,携程网已经验证了这个模式的强大盈利能力。通过手机O [...]
不论其内部CPU运算效能、储存容量、内建的功能,可以看出Wrist PDA/Smartwatch外型设计均不脱离手表的既定形象,也因此其显示效果单调、操作人机介面被侷限于传统按钮方式。市场上的Smartwatch产品均在体积尺寸上仍未脱离手表的定义范围,几乎多数投入开发Smartwatch产品的品牌大厂仍然侷限于市场与产业上对于手表式穿戴装置规格定义的范围, [...]
HTML5从2008年释出第一版后,经过5年的进步,已经成为目前网页的主流技术。HTML5主打图形与多媒体功能,也已经渐渐取代Flash,而HTML5被视为最有可能成为跨装置开发的统一标准的语言,广义上是指包含HTML5、CSS3与JavaScript的一套技术组合,利用3种技术的结合可做出绚丽的效果。因应跨装置的风潮,HTML5成为相当火红的话题,而HTM [...]
矽谷的新创公司总是能够颠覆原有产业的竞争格局,进而创造下一个产业革命,这在Google、Apple、Facebook身上都可看到这样的影子。2003年创立的Tesla Motors,历经10年努力,以Model S的销售佳绩夺得电动车领导者的声誉,这股力量将成为未来汽车与电动车产业改革的力量。 [...]
平板电脑面板技术走向超高解析度发展,如Apple都已经搭配视网膜显示器,让携带式装置的萤幕显示可以更精细、更清楚,画质更好;另外也因应价格竞争,需要大量生产做到低成本的面板,所以需要考量高阶与一般市场的搭配。触控模组在低阶产品已经进入价格竞争,传统的双片玻璃基板或者使用塑胶薄膜取代1片玻璃基板都是考量成本的降低,也更轻薄化。高阶产品的使用将是OGS与On-C [...]
2015年手机游戏市场规模将突破270亿元人民币,这让各种资本竞相涌入手机游戏市场,在激烈的竞争环境下,合适的运营模式、盈利模式及行销模式决定了1款手机游戏是否能够成功。手机游戏市场的进一步升温,也势必给与之相关的包括手机软体应用开发商、手机品牌厂商、手机零组件厂商等,带来新的商机和新的挑战。 [...]
在低价策略影响下,2013年将转往小尺寸发展,预估7~7.7吋的平板电脑在2013年出货占比达38%,为最大市场份额,而7.9~8吋平板电脑将抢下32%的市占率。PC品牌厂藉由平板具备通话功能,能增加与电信业者的合作机会,进一步横跨到智慧型手机市场,有益成长动能提升。在手机是「Must to Have」,平板是「Nice to Have」的区别下,手机仍然会 [...]
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