台积电提供的矽智财分析图

台积电提供的矽智财分析图

过去的IC设计,1颗单纯的音效晶片或类比IC就能够创造厂商营收,但现今IC已走向高度整合时代,开发具备各式标准通讯功能、传输界面,并还有基本运算功能的晶片才能满足市场的需求。单纯开发1颗传输界面IC,如USB 3.0,产品的生命周期将相当短暂,因为标准的规格将是各家厂商最先整合的基本功能方块。如果是设计标准规格的产品,提供IP的解决方案在未来产业趋势中将成为 [...]

正面投影及背面投影之投影技术

正面投影及背面投影之投影技术

投影机是市面上常见的投影设备之一,可以将影像资讯,无论是静态的图形或动态的画面,投射于投影面上并加以放大或缩小,以达到适合观视者视觉资讯的接收,是一种应用十分普遍的影像转换设备。投影技术可以分为正面投影与背面投影2种,目前市面上的各种投影设备均以此2种技术方式为基础而变化产生。随著投影设备的普及,以及应用领域延伸,新的投影设备已经不能以轻薄短小作为发展及行销 [...]

2007~2015年北美市场先进主动安全驾驶系统搭载预估

2007~2015年北美市场先进主动安全驾驶系统搭载预估

有鉴于美国政府法规的规定及感测器价格的下降,主动安全驾驶系统之市场也因此逐渐扩展到中阶车款,然而先进主动安全驾驶系统的普及除了带来更便利的驾驶操作和乐趣外,最重要是其可以降低交通事故的发生机率。未来无人驾驶的应用趋势,藉由先进主动安全驾驶系统基础进一步延伸运用,并结合V2X车用通讯系统技术,除了为驾驶者带来更多的便利与舒适外,并可达到零碰撞的目标。 [...]

2013年触控NB渗透率逐季走高

2013年触控NB渗透率逐季走高

玻璃触控模组厂、面板厂及薄膜触控模组厂三者三分天下,以自有的优劣势提供相对应的产品。面板厂致力发展内嵌式触控面板简化触控面板制程,降低生产成本,提升竞争力。面板厂挟经济切割优势,跨入触控领域,将能凭藉制程技术降低价格。如果触控NB没办法发展出新的附加价值,势必受到平板机强烈的价格竞争,恐面临营收获利双衰退局面,因此产业要靠触控NB渡海,绝对不能仅只抓著触控这 [...]

2009~2014年全球游戏机销售量预估

2009~2014年全球游戏机销售量预估

由于新主机上市的时间是在2013年底,在考量到支援游戏一开始并不会太多、不向下兼容旧主机等因素,2013~2014年游戏机的销售量不会因推出新的游戏主机而出现爆发性的成长,拓墣产业研究所(TRI)预估,游戏机的下一个销售高峰出现在2016~2017年。由于PS4在支援游戏的开发商上依旧占据优势,预估在次世代游戏的销售量上,Sony应该会再次处于领先的地位。不 [...]

乐视产业链的整合

乐视产业链的整合

乐视超级电视的颠覆性一方面是高配低价的产品定位,另一方面是其商业模式,特别是乐视独有的内容资源和超过2,000种的智慧应用是乐视区别于其他品牌的特色所在。按照乐视一贯的做法,乐视不会为了追求低价而降低产品规格,而是将产品定位在中高阶,以高阶为主。从销售量来看,乐视的目标是1年内乐视盒子+TV销售量过百万台。超级电视的上市对传统电视厂商的影响不在于销售量多少, [...]

降低成本,中国触控厂商势在必行

降低成本,中国触控厂商势在必行

2013年中国手机用触控面板出货量全球第一,预估超过5亿片,占全球整体手机用触控面板出货量约40.5%,占中国触控面板出货总量约85.4%。中国触控厂商的「逆袭」得益于自身技术实力的提升、产能的释放、国际品牌的认可和中国千元人民币手机的放量。 [...]

植物工厂展各分类参展厂商

植物工厂展各分类参展厂商

全球LED相关展会连续不断,从2013年初的日本、香港照明展,到中国广州、台湾、韩国照明展,台湾有别于其他各大展会,增加了植物工厂专区,参展的厂商有本地的植物工厂供应商,也有日本学术领域的厂商;但从参展商分类来看,可以看出植物工厂在通路的厂商非常的少,这也表示台湾在通路的缺乏。随著技术不断提升,产品走向规格化,过去展会是各家大厂展示新品开发能力的重要据点,但 [...]

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产业洞察

预估2026年全球AI光收发模组市场规模达260亿美元,关键零组件吃紧成扩产瓶颈

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成本上调带动,预估2Q26动力电芯价格续涨

根据TrendForce最新锂电池产业研究,2026年第一季电池原料价格强势上涨,支撑动力 [...]

零组件交期拉长压抑通用型server成长动能,预估2026年整体server出货量年增13%

根据TrendForce最新server产业研究,尽管2026年AI将同步推升通用型ser [...]

Apple入局折叠手机可望拿下近2成市占,应力管理成改善折痕关键

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预估2026年中国人型机器人产量年增94%,宇树、智元合计拿下近8成市场

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