从2003年的感恩节美国消费者购买电子产品的销售成绩来看,销售额比去年成长11%,且大部份高成长的电子产品多跟行动或消费性电子产品相关 其中明显地可以看到NB销售大量成长,与桌上型PC销售形成 3:4的局面,也带动无限区域网路硬体的成长,比去年成长140%; 而数位相机则持续一年来的热潮,比去年成长55%. 此外,由于DVD烧录機大幅降價 [...]
在相机手机庞大商机中,虽然相机模组与面板或晶片相较而言,其所占成本比重并不高,但因其身处一全新之处女市场,尽管日系业者技术领先,但在价格过高与日商不轻易下放CCD技术之背景影响下,反倒牵动包含美、韩、台业者,全心投入与其相抗衡之CMOS技术。 而手机用CMOS感测器IC业者,尤其是美系业者,不论是Omnivision、Micron,在只单含感测器晶片 [...]
根据eMarketer的报告指出,美国数位电视的普及率将从2002年35.8%,在2005年成长至近50%,其用户数成长趋势如图所示。包括联邦传播委员会(Federal Communications Commission, FCC)在内等推动数位电视发展的各相关单位,亦不排除将延后全面回收类比电视频道的时程。虽然eMarketer乐观的预期在2005年数位电 [...]
2003年第三季初,台湾光碟机厂商以4倍速产品跨入DVD烧录机市场,在上游读写头厂商源源不绝供应零组件,并配合本身量产优势,2003年终已有三家台湾碟机厂商名列全球产量前十名,成长力道惊人。尤其预期2004年烧录倍速极限产品的问世,更将触发光碟机厂商产量与售价的激烈竞争,并带动另一波DVD烧录机的换机潮。而在NB大量装机的Combo光碟机,2004年势将继续 [...]
MPEG-4演算法(Algorithm)为配合ITU-T H.264的通讯协议标准(Telecom Protocol ),共同开发出Advanced Video Coding (AVC);MPEG-4本身包含不同的编码方式称作"subsets"或"layers",H.264是MPEG-4进一步的衍伸版本又称作MPEG-4 Part 10,其它的MPEG-4 [...]
就政策的规划上TD-SCDMA势必要被支援的,但著眼于市场无法阻拦的力量,信息产业部必须在WCDMA与CDMA2000系统标准中做出适当平衡的分配,从系统服务业者的角度来看,中国移动基于系统过渡的顺畅性,WCDMA将是最佳的选择,至于中国联通在发展CDMA系统的同时,仍无法放弃其约七千万的GSM用户,因此在采用3G标准的思维上将显得更为尴尬,两种系统皆不放弃 [...]
各国政府对数位电视的推动虽有志一同,但实际的普及率却未见大好,主要的原因除了转换成本高、消费者收视习惯难以改变外,数位电视业者面临的最大挑战就是内容不足。数位电视的互动性特色使得电视内容不再仅侷限于节目播放,还包括许多简易的线上服务。 [...]
目前行动电信业者不论是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行动游戏的经营,与游戏制作业者合作推出许多创新的游戏,希望藉由手机游戏来吸引用户。另外,许多原本做家庭游戏机的厂商如SEGA、SONY,以及游戏软体业者Taito等都加入制作手机游戏。这些现象都足以解释日本的行动游戏产业目前是一个兵家必争之地,庞大的行动电话用户可想而知商机无限。根据 [...]
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