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欧、美、亚三大地理区域游戏市场中,以北美市场规模最大,根据美国娱乐软体协会(Entertainment Software Association;ESA)的调查,美国有超过50%的人以游戏当作主要休闲。就成长趋势而言,亚洲与北美洲的游戏市场由于在游戏商品的往来,相对于欧洲市场较为密切且时间较长,所以互动性相当高,呈现大抵相同的发展态势。2004年预估全球游戏 [...]
根据TrendForce最新2026年7月NAND Flash每月数据分析,2026年AI [...]
根据TrendForce最新机器人产业研究,陪伴型机器人除了早期由日本主导的长照陪伴、疗愈 [...]
根据TrendForce最新记忆体价格调查,由于部分原厂提早于2026年第二季的报价反映涨 [...]
根据TrendForce最新MLCC产业研究,在AI server加速换代、云端服务供应商 [...]
预估3Q26一般型DRAM合约价将季增13-18%,NAND Flash合约价季增1 [...]
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