《web only》2004年一月份景气观察

台湾各项经济指标均显示景气活络,预期2004年经济将持续扩张。然而在景气呈现复苏之际,却遇上了台币升值疑虑和政治等各种不确定因素;另外国际大厂纷纷加入数位电视等热门产品使战况愈演愈烈,再加上景气循环及产品生命周期愈来愈短,厂商能否抓住这期待以久的商机… 台湾经济复苏 vs. 变数 Source:拓墣產業研究所整理,2004/01 [...]

《web only》台湾光通讯主动与被动元件厂商动态

台湾光通讯产业规模较小,厂商资本额较低,受到经济不景气与数年前投资过剩影响,退出市场者甚多,但随著台湾及日本等地市场需求逐渐复苏,情况有转好趋势。本文主要叙述产业之发展动态,并整理光通讯主/被动元件厂商资料供读者参考。 被动元件主要厂商 Source:拓墣產業研究所整理,2003/12 [...]

跨足固定/无线数据服务:PHS业务之现况与趋势分析

虽然目前行动通讯市场已进入2.5G、3G的时代,市内电话业务也已进入普及的阶段,但PHS挟其低福射、低费率、高传输速率的优势,仍有发展的空间。在行动电话服务部分,PHS以低费率、双模手机抢攻行动电话市场;在无线上网部分,则以较GSM、GPRS高的传输速率、以及PHS/WLAN双模无线上网卡形式抢攻无线上网市场;在固定市话方面,PHS则以其移动性挑战目前传统市 [...]

WLAN的下一步--WiMAX现况与趋势

固定式无线技术(Fixed Wireless,FW)本是科技或军事单位使用之传输技术,1990年代以后逐渐有业者开始发展相关之商业设备,直至1998年各国政府逐渐释放原本FW之频谱区段后,才使FW之商业服务如火如荼展开;而WiMAX即是在宽频网路社区化(Broadband Community)后,最新之FW技术。 WiMAX重要里程碑 Sourc [...]

Where is Intel inside?从LCoS晶片看Intel的数位家庭布局

Intel总裁Paul Otellini在2004年美国消费性电子大展(CES)的演讲中,正式向外界公开Intel未来在消费性电子上的计画,包括推出LCoS电视晶片、鼓吹娱乐电脑(Entertainment PC;EPC),而旗下的Intel Capital也提拨2亿美金作为数位家庭创投基金,以Intel的影响力,相信将掀起消费性电子产业一片风起云涌。 [...]

探索中国线上游戏产业政策

中国线上游戏产业于2002年开始蓬勃发展,最主要系其拥有相当大的市场,目前中国有超过1,500万户的游戏玩家,这就是支撑其产业发展最大的后盾,而因其所创造的外部效益相当大,再加上其政府当局鉴于线上游戏韩流充斥且影响青少年价值观甚钜,因此特将其纳入国家级的863计画之中,而未来甚至有机会纳入2008北京奥运项目之中。 863计画中有关于线上游戏部份 [...]

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产业洞察

MacBook Pro新机入局,预估2027年全球OLED笔电出货年增逾40%

根据TrendForce最新显示器产业研究,Apple甫发表的MacBook Pro wi [...]

AI推论带动CPU、DDR5需求,高容MLCC缺口延续至2027上半年

根据TrendForce最新MLCC产业研究,随著AI应用由模型训练走向推论与AI代理,对 [...]

iPhone Duo上市引热潮,折叠区结构可靠性、软硬体适配度仍有挑战

Apple首款折叠机iPhone Duo开放预购不到一周,官网已显示部分订单的交期将推迟至 [...]

预估2027年Server CPU出货年增破40%,Arm-Based产品市占持续扩大

根据TrendForce最新AI server产业研究,随著各AI服务业者积极推出AI A [...]

2026年光纤现货报价倍数攀升,资料中心需求短缺恐延续至2028年

根据TrendForce最新通讯产业研究,随著AI资料中心、跨资料中心互连及高容量骨干网路 [...]