行动游戏产业结构及台湾现况

在整个行动游戏产业中,主要的参与者包括行动电话系统业者、手机制造商和游戏内容提供商。而行动游戏的服务流程大致如下:消费者在行动游戏频道或入口网站,选择自己想要的游戏后,透过付款机制确认付款,再透过传送机制传送游戏到消费者的手机上,整个服务流程即顺利完成。行动游戏入口网站、付款机制、传送机制、游戏内容这四大部分,串连成为行动游戏产业的价值链,各个参与者则在价值 [...]

撼动2004年LCD TV价格的两大主因--低毛利及产能过剩

一般认为在6代及7代厂产能开出,使大尺寸30吋以上LCD TV的玻璃基板能做经济切割后,也就是2005年后LCD TV市场才算正式迈入成长的一年,而现在推出的LCD TV主要是赶上第一批高收入或喜好尝鲜消费者的利基市场。但拓墣产业研究所(TRI)认为在2004年由于部份系统厂商愿意放弃高达30%以上的毛利率,以及5代线开出后产能过剩的情况下,LCD TV价格 [...]

解读中国IC卡应用多元化趋势

近来IC卡话题不断,包括台湾金融界盗领事件以及2004年中国身分证也将陆续换发IC卡,似乎IC卡市场有启动的现象,尤其是中国市场,单是换发身分证的市场就非常大,再加上金融、交通以及电信等大增应用市场,未来的成长潜力可期。 中国IC卡市场需求示意图 Source:CCID;拓墣產業研究所整理,2003/10 [...]

《web only》日本数位内容产业现况与使用者分析

根据日本数位内容协会发表的「数位内容白皮书2003」统计结果显示,2002年日本的数位内容市场规模突破2兆日圆,达 2兆573亿日圆。预测未来数位内容中的网路内容市场规模于2007年将成长至5,975亿日圆,为2002年的2.4倍。这些类似无形资产的数位内容,其成长速度超乎其他有形资产的成长速度,所以目前各国无不重视这一块新兴产业的兴起。 在未来,较具有潛 [...]

由CEATEC 2003看蓝光技术DVD

日本素为光储存技术重镇,日本厂商自然极欲藉CEATEC展览宣示本身技术的领先性。虽然蓝光技术DVD一直给人未来性产品的印象,但在各家厂商不断推出样品机种、持续修订规格,在2003年CEATEC展中,不论是关键的读取头元件或是发光源(蓝光LD),甚至烧录倍速及光碟片技术都有长足的进展,在DVD烧录机市场仍沸狒扬扬之际,似乎可嗅出蓝光技术DVD已蠢蠢欲动准备接位 [...]

快速成长的记忆体新宠儿-NAND Flash

NAND Flash随著第一波杀手级应用(数位相机)的热卖,在Flash市场的比重从2001年的9%大幅成长到2002年的22%,预估2003年可以上看25~30%的水准。本文将对NAND Flash是否还有其他杀手级应用,以及它是否还有后续成长力道做一剖析。 各家研究机构预估NAND Flash市场规模 Source:各單位、拓墣產業研究所整理 [...]

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产业洞察

库存调整结束,2Q25全球智慧手机产量季增4%

根据TrendForce最新调查,2025年第二季智慧手机产量受季节性需求带动,加乘Opp [...]

2Q25全球牵引逆变器装机量年增19%,增程式电动车助益SiC机种普及

根据TrendForce最新《全球电动车逆变器市场数据》,2025年第二季受惠纯电动车(B [...]

预估2025年iPhone 17系列出货量小幅成长,Air引领产品线变革

Apple即将发表iPhone 17、iPhone 17 Air(暂名)、iPhone 1 [...]

国际大厂加速投入,预估2030年AR眼镜出货量达3,210万台

根据TrendForce最新《2025近眼显示市场趋势与技术分析》报告,2025年随著国际 [...]

2Q25晶圆代工营收季增14.6%创新高,TSMC市占达70%

根据TrendForce最新调查,2025年第二季因中国消费补贴引发的提前备货效应,以及下 [...]