2003年中国手机供需失衡?

根据中国信息产业部公布的讯息,2003年中国行动通讯用户预计将成长5,200万户,在中国一人一机的政策未改变下,以及保守预估20%的换机需求前提下,2003年中国手机预计需求将有6,500万支以上的水准,成长动能依旧不减,但若仔细了解中国手机产业的现况,中国国产手机在2002年已取得三成的市占率,2003年将掠夺中国国内过半数的市场,为达到此一战略目标,中国 [...]

电玩游戏产业下一波热门焦点

尽管全球经济不景气,电玩游戏市场似乎不受景气循环周期与总体经济周期的影响。在主机当道的今天,电玩业的两项法宝-线上游戏及手机游戏至今都仍是小儿科的规模,不过却具有极大成长潜力,成为电玩业下一波的热门话题。近年来,宽频网路迅速普及,为刺激产品的买气,Sony、Microsoft、Nintendo等主要电视游乐器厂商,均积极投入线上游戏服务的开发。另一方面,手机 [...]

日本L-mode服务之使用者分析

「L-mode」服务由2001年6月29日推行至今,已有10几万的家庭用户;根据NTT东日本于2002年2月的统计资料显示,目前「L-mode」服务使用者在网路浏览部分,最常浏览使用的内容是娱乐,其次则是气象资讯及金融业务方面,而一般行政服务及地区性的修理工作或失物招领,则最少用户使用。 [...]

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2Q25新能源车销量年增30%,BYD领先、Tesla衰退

根据TrendForce最新调查,2025年第二季全球纯电动车(BEV)、插电混合式电动车 [...]

2025年AI需求独强,2026年电子产业恐面临低速成长

根据TrendForce最新调查,2025年全球电子产业市场极为分歧,由资料中心建置驱动的 [...]

固态电池商业化加速,硫化物电解质路线最受关注

固态电池因兼具高能量密度和高安全性,被视为「梦想电池」,近年随著技术突破与产业化进展,这种 [...]

预估Blackwell将占2025年NVIDIA高阶GPU出货逾80%,液冷散热渗透率续攀升

根据TrendForce最新调查,近期整体server市场转趋平稳,ODM均聚焦AI se [...]

品牌加速布局牵动折叠手机市占变化,2026年苹果入局可能刺激市场爆发

根据TrendForce最新预估,2025年折叠手机出货量将达1,980万支,渗透率约1. [...]