2003年中国手机供需失衡?

根据中国信息产业部公布的讯息,2003年中国行动通讯用户预计将成长5,200万户,在中国一人一机的政策未改变下,以及保守预估20%的换机需求前提下,2003年中国手机预计需求将有6,500万支以上的水准,成长动能依旧不减,但若仔细了解中国手机产业的现况,中国国产手机在2002年已取得三成的市占率,2003年将掠夺中国国内过半数的市场,为达到此一战略目标,中国 [...]

电玩游戏产业下一波热门焦点

尽管全球经济不景气,电玩游戏市场似乎不受景气循环周期与总体经济周期的影响。在主机当道的今天,电玩业的两项法宝-线上游戏及手机游戏至今都仍是小儿科的规模,不过却具有极大成长潜力,成为电玩业下一波的热门话题。近年来,宽频网路迅速普及,为刺激产品的买气,Sony、Microsoft、Nintendo等主要电视游乐器厂商,均积极投入线上游戏服务的开发。另一方面,手机 [...]

日本L-mode服务之使用者分析

「L-mode」服务由2001年6月29日推行至今,已有10几万的家庭用户;根据NTT东日本于2002年2月的统计资料显示,目前「L-mode」服务使用者在网路浏览部分,最常浏览使用的内容是娱乐,其次则是气象资讯及金融业务方面,而一般行政服务及地区性的修理工作或失物招领,则最少用户使用。 [...]

台湾LCOS厂商近期动态

由于LCOS(单晶矽液晶显示器)的开发涉及整体组件的设计、制造与光学系统的组合,具有相当高的进入障碍,并且目前各个厂商自行开发LCOS专用的ASIC、光学引擎各不相同,其中牵涉的关键零组件与生产体制仍无法标准化,难以达到量产的经济规模。因此LCOS能否顺利发展,关键则在于能否形成一个完整的供应链。然而从近期台湾与大陆厂商在LCOS技术上仍持续投入,可以预见L [...]

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产业洞察

长约定下涨幅天花板,预估3Q26 server DRAM合约价将季增13-18%

根据TrendForce最新记忆体价格调查,由于部分原厂提早于2026年第二季的报价反映涨 [...]

AI高阶MLCC激励日韩大厂订单出货比创疫情后新高,2H26缺货风险提升

根据TrendForce最新MLCC产业研究,在AI server加速换代、云端服务供应商 [...]

3Q26记忆体价格持续受AI server需求支撑,惟因消费端压力扩大、高基期影响,涨幅收敛

预估3Q26一般型DRAM合约价将季增13-18%,NAND Flash合约价季增1 [...]

Apple全面调价添消费端需求变数,预估2026年全球笔电出货将衰退13.6%

根据TrendForce最新笔电产业研究,Apple全面调涨MacBook售价已改变过去市 [...]