中国政府在2014年初解除上海游戏机禁令后,更进一步解除全中国游戏机禁令,吸引Microsoft和Sony与当地厂商展开合作,至今已超过1年,但中国游戏机产业却没有看到起飞迹象,即使一些中国品牌厂商也曾尝试推出游戏机产品,但依旧无法带动整个市场。不过随著VR话题增温,VR游戏也成关注焦点,更有可能因此带动腾讯在游戏机上的加码。 [...]
2016年为中国《十三五规划》启动元年,中国工信部公布将通过设立国家产业投资基金和加大金融支援力度等方式,要在2020年实现积体电路(IC)产业与国际先进水准的差距逐步缩小,全行业销售收入年均增速超过20%的目标,而《十三五规划》对中国IC制造业的影响会是如何?本篇报告将予以讨论之。 [...]
参考GSMA于2016年陆续发布的几份报告资料,基本上揭示几项发展趋势:全球行动通讯网路建设投资总额逐渐下降、未来5年全球行动通讯产业盈利态势将持续趋缓,以及此走势预料要到2020年5G商用后才会恢复投资水准。截至目前,全球约有74亿行动用户,37亿行动宽频用户和34亿智慧型手机用户;4G自商转以来发展速度极快,尤其LTE用户数2016年成长率高达20%,終 [...]
不同于运算效能所驱动的制程节点微缩需求,要有效满足物联网少量多样需求,IC设计产业须有新的因应方式。 [...]
消费性NB和PC面临衰退而转往高毛利电竞市场发展,并顺应目前VR发展趋势,电竞NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升;但电脑运算频率越高,若无法处理废热问题,过热降频不但无法展现昂贵零件效能,也影响游戏流畅度,连带降低零组件寿命。如何有效散热?在游戏中维持优异表现,散热管理成为电竞产品设计上一大挑战。台湾散热模组厂面对消费性NB衰退,近年也开拓新市场应用領域 [...]
全球制造业面临新一波转型风潮,以制造为首的台湾更需在此波风潮中,找出自己的新价值并予以转型,大数据应用将成为制造厂商的突破口,从纯粹的硬体制造商转型成为制造服务商。制造业对资料的要求更严格,因此从收集资料开始就必须拥有自我判断的能力,让系统能以最具成本和效率的方式获取真正需要的资料,并将资料转换成为有价值的资讯,最终给予智慧化回馈和自动化控制。但不可忽略的是 [...]
智慧手表/手环本身体积有限,可安装的CPU、IC与感测器元件尺寸有限,所以能提供的功能则较简单,因此使用情境则以个人资讯娱乐、运动和健身与即时健康监测等用途为主;再者,其显示资讯的萤幕尺寸较小,由于需执行作业系统如iOS或Android平台,为此不得不采用图形人机介面和触控萤幕,同时也搭配数个侧面实体按钮。至于智慧眼镜,主要功能就是透过扩增实境AR方式将主要 [...]
以LED作为讯号光源的VLC资料传输系统(LiFi),由于利用LED可快速开关的特性使传输速率大幅跃升,开始吸引全球目光,也吸引全球各研究机构和新创厂商投入系统架构和提升传输速率的方法研究。就基本架构而言,LiFi主要由光源、讯号调变解调器与检光器组成,然而仅利用LED特性还不足以让LiFi具有竞争力,仍必须搭配其他提高传输速率的方法才能达成。在建构成本、傳 [...]
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