健康是每个人最大的财富,却是全球社会未来最大的负担与危机。2005年8月23日Intel首度描绘数位健康产业发展布局,正式大举进军科技化健康产业,激发了高达700亿美元商机的健康科技产业!飞利浦强力拓展携带型健康电子产品,『让医疗行为走出医院走向家庭』。传统医疗仪器日趋成熟,并转移发展健康电子科技产品,就如同从大型电脑时代走向个人电脑新纪元,让健康电子如同个 [...]
加拿大政府在制定数位内容政策时,是以本身观点出发,强化其不足,并强调与美国的互补,加拿大并不想成为第二个好莱坞,因此专攻电脑动画、数位影音的后制,至于影片的拍摄、制作与发行就留给好莱坞片商。且加拿大发展数位内容时间较早,时间布局早且培养人才也早,另外在制定政策时,强调本身文化优势,发展策略清楚。 加拿大数位内容之发展策略 Source:拓墣產 [...]
游戏产业是韩国在数位内容产业发展中最成功的一个产业,从对韩国政府政策研究,可以看出韩国政府的策略方向。韩国常藉由政府主导,民间配合方式逐步实施达到目标,政府鼓励人民从事游戏产业研发、制作、经营工作,不仅设有优惠低率贷款方案,而且每年举办各项活动鼓励全民参与游戏产业。韩国建立了「游戏王国」的荣誉,除了获得提升国国际形象的无形国家利益之外,也创造了可观的外汇存底 [...]
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