冷眼看待中国平板电视降价狂潮

从2005年年初开始,中国平板电视市场就连掀降价狂潮,如今「金九银十」的销售旺季尚未到来,一场疯狂的平板电视价格「跳水」却已在上演,降价似乎已经成为中国平板电视市场的主旋律,是何因素导致电视厂商如此热衷于大幅度下调价格?在降价趋势下的中国平板电视市场会如何发展?本文将尝试进行分析与探讨。 2004年第三季~2005年第四季中国平板电视销量情ࠫ [...]

投入OLED的门槛之分析-人人都玩得起?

一般而言,OLED及PLED在材料特性上可说是各有千秋,但以现有技术发展来看,如作为显示器的信赖性上,及电气特性、生产安定性上来看,OLED现在是处于领先地位,目前投入量产的面板产品,大多数是使用小分子有机发光材料。 目前已有上百家的厂商因看好OLED的发展而投入相关的研发、设备或生产工作。在有机发光材料上,柯达利用真空蒸镀法开发的小分子OLED制程,成為 [...]

《web only》医疗健康科技产业的窜起--科技产业的活力泉源

健康是每个人最大的财富,却是全球社会未来最大的负担与危机。2005年8月23日Intel首度描绘数位健康产业发展布局,正式大举进军科技化健康产业,激发了高达700亿美元商机的健康科技产业!飞利浦强力拓展携带型健康电子产品,『让医疗行为走出医院走向家庭』。传统医疗仪器日趋成熟,并转移发展健康电子科技产品,就如同从大型电脑时代走向个人电脑新纪元,让健康电子如同个 [...]

《web only》加拿大数位内容产业发展政策研究

加拿大政府在制定数位内容政策时,是以本身观点出发,强化其不足,并强调与美国的互补,加拿大并不想成为第二个好莱坞,因此专攻电脑动画、数位影音的后制,至于影片的拍摄、制作与发行就留给好莱坞片商。且加拿大发展数位内容时间较早,时间布局早且培养人才也早,另外在制定政策时,强调本身文化优势,发展策略清楚。 加拿大数位内容之发展策略 Source:拓墣產 [...]

《web only》从韩国推动游戏产业观察政策演变

游戏产业是韩国在数位内容产业发展中最成功的一个产业,从对韩国政府政策研究,可以看出韩国政府的策略方向。韩国常藉由政府主导,民间配合方式逐步实施达到目标,政府鼓励人民从事游戏产业研发、制作、经营工作,不仅设有优惠低率贷款方案,而且每年举办各项活动鼓励全民参与游戏产业。韩国建立了「游戏王国」的荣誉,除了获得提升国国际形象的无形国家利益之外,也创造了可观的外汇存底 [...]

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产业洞察

AI需求催出日韩MLCC厂单月出货新高,消费级订单外溢效应续热

根据TrendForce最新MLCC产业调查,得益于AI需求畅旺,2026年六月Murat [...]

NVIDIA、Broadcom CPO交换器展开小量出货,光引擎良率、先进封装产能成扩产最大瓶颈

根据TrendForce最新光通讯产业研究,随著NVIDIA出货新一代Spectrum-X [...]

供给增速将超前需求成长,2H27 NAND Flash紧缺压力可望获得纾解

根据TrendForce最新2026年7月NAND Flash每月数据分析,2026年AI [...]

照护、情感需求发酵,陪伴型人型机器人2030年产值估达11亿美元

根据TrendForce最新机器人产业研究,陪伴型机器人除了早期由日本主导的长照陪伴、疗愈 [...]

长约定下涨幅天花板,预估3Q26 server DRAM合约价将季增13-18%

根据TrendForce最新记忆体价格调查,由于部分原厂提早于2026年第二季的报价反映涨 [...]