近年来手机的高普及率,除了做为沟通联络的桥梁,某一方面也在生活中扮演不可或缺的角色。除了做为长程的通讯功具之外,如何利用增加其短距离通讯功能,使手机能更充分的运用在我们生活中,将是未来令人关注的部份。本篇将就具有NFC(Near Field Communication)近距离通信技术功能手机的发展应用做一探讨。 NFC近距离通信技术功能手机应用 [...]
韩国数位内容产业发展以游戏市场最为重要,依种类分为线上游戏、单机游戏、行动游戏和游戏机游戏,不论在市场规模及市占率上,韩国的游戏市场均由线上游戏位居第一,而韩国也是亚太地区最大的线上游戏市场国家。 2001~2008年韩国各类别游戏市场规模预测 Source:KDGI,2004 [...]
2005年的Intel IDF在台北举办的场次才刚于数周前落幕,而在世界其他国家的场次也陆续进行中。整体来看2005年论坛的内容,可携式装置(Mobile)是2005年的大热门;其他的部份则是依旧延续著2004年的数位家庭主题,但是增加了更为丰富具体的内容及相关产业标准规范,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片组所发展的全新娱乐PC架构;再加上双/ [...]
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