探讨未来具NFC功能手机的发展应用

近年来手机的高普及率,除了做为沟通联络的桥梁,某一方面也在生活中扮演不可或缺的角色。除了做为长程的通讯功具之外,如何利用增加其短距离通讯功能,使手机能更充分的运用在我们生活中,将是未来令人关注的部份。本篇将就具有NFC(Near Field Communication)近距离通信技术功能手机的发展应用做一探讨。 NFC近距离通信技术功能手机应用 [...]

《web only》韩国数位内容发展政策与产业现况

韩国数位内容产业发展以游戏市场最为重要,依种类分为线上游戏、单机游戏、行动游戏和游戏机游戏,不论在市场规模及市占率上,韩国的游戏市场均由线上游戏位居第一,而韩国也是亚太地区最大的线上游戏市场国家。 2001~2008年韩国各类别游戏市场规模预测 Source:KDGI,2004 [...]

《web only》由2005 IDF看产品发展趋势

2005年的Intel IDF在台北举办的场次才刚于数周前落幕,而在世界其他国家的场次也陆续进行中。整体来看2005年论坛的内容,可携式装置(Mobile)是2005年的大热门;其他的部份则是依旧延续著2004年的数位家庭主题,但是增加了更为丰富具体的内容及相关产业标准规范,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片组所发展的全新娱乐PC架构;再加上双/ [...]

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产业洞察

2026年光纤现货报价倍数攀升,资料中心需求短缺恐延续至2028年

根据TrendForce最新通讯产业研究,随著AI资料中心、跨资料中心互连及高容量骨干网路 [...]

Meta、中系品牌齐发力,预估2026年AR眼镜出货翻倍至131万台

根据TrendForce最新《2026近眼显示市场趋势与技术分析》,AR眼镜逐步由概念验证 [...]

预估2027年CSP资本支出总额破1.5兆美元,AI Server量价齐扬带动产值年增逾90%

根据TrendForce最新AI server产业研究,在超大型云端服务供应商(CSP)扩 [...]

光电测试平台成CPO量产关键,测试设备供应链版图将迎新变局

根据TrendForce最新AI互连技术研究,随AI资料中心推升高速传输需求,共封装光学( [...]

成本压力转向需求端,2027年笔电市场恐面临出货、价格双重冲击

根据TrendForce最新笔电产业研究,2027年笔电市场的主要风险将由供应限制转向成本 [...]