《web only》台湾线上游戏市场竞争激烈 未来成长趋于饱和

目前台湾的线上游戏总款数约104款,但根据线上游戏的80/20法则–超过八成的营业额会集中在二成的游戏公司来看,将近有超过80款以上的游戏都将面临「边缘化」的命运。线上游戏业者普遍认为,只有其游戏在排行榜上前三名的线上游戏厂商才能赚得实际的利润,4~5名大抵损益两平,超过第5名以外皆呈现亏损的状态,可见台湾线上游戏市场竞争之激烈,堪称战国时期。 [...]

宣传推广

产业洞察

NVIDIA、Broadcom CPO交换器展开小量出货,光引擎良率、先进封装产能成扩产最大瓶颈

根据TrendForce最新光通讯产业研究,随著NVIDIA出货新一代Spectrum-X [...]

供给增速将超前需求成长,2H27 NAND Flash紧缺压力可望获得纾解

根据TrendForce最新2026年7月NAND Flash每月数据分析,2026年AI [...]

照护、情感需求发酵,陪伴型人型机器人2030年产值估达11亿美元

根据TrendForce最新机器人产业研究,陪伴型机器人除了早期由日本主导的长照陪伴、疗愈 [...]

长约定下涨幅天花板,预估3Q26 server DRAM合约价将季增13-18%

根据TrendForce最新记忆体价格调查,由于部分原厂提早于2026年第二季的报价反映涨 [...]

AI高阶MLCC激励日韩大厂订单出货比创疫情后新高,2H26缺货风险提升

根据TrendForce最新MLCC产业研究,在AI server加速换代、云端服务供应商 [...]