移动互联网商业化应用分析
简介
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2013年是移動互聯網市場發展的關鍵一年,互聯網大廠透過投資併購等手段逐漸補齊自身短板,延續PC優勢,完成了移動端的戰略布局,移動互聯網創業公司在維持自身發展的同時,也將繼續面臨與互聯網大廠的競爭,移動領域成為新的競爭戰場,而層出不窮的移動互聯網應用呈爆發式發展。
本專題主要分析當前移動互聯網市場一些熱門的商業化應用模式,以及未來的發展趨勢。
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章节
1-1.手機遊戲將開拓中國網遊市場新藍海
一.中國網遊市場現狀分析
二.中國手機遊戲市場繁榮背後的思考
三.從騰訊看中國手機遊戲市場未來的發展道路
四.手機遊戲市場的繁榮對傳統硬體廠商的商機何在?
五.TRI觀點
1-2.2013年為中國手機遊戲關鍵期
一.2013年中國手遊市場同比增速仍然超過50%
二.三大廠商攪局2013年中國手機遊戲市場
三.2013年中國手機遊戲市場亮點:Android超越iOS
四.2013年什麼樣的產品月營收會超過3,000萬元人民幣?
五.TRI觀點
1-3.中國手機遊戲的商業模式分析
一.2013年中國手機遊戲市場盛況空前
二.中國手機遊戲的運營模式分析
三.中國手機遊戲的盈利模式分析
四.中國手機遊戲的行銷模式分析
五.TRI觀點
第二章 移動互聯網商業化-其他熱門應用
2-1.中國手機地圖LBS服務市場發展分析
一.市場現狀
二.大廠策略分析
三.未來商機
四.TRI觀點
2-2.中國手機移動搜索技術發展趨勢分析
一.市場現狀
二.廠商分析
三.未來趨勢
四.TRI觀點
2-3.中國手機流覽器市場發展分析
一.中國手機瀏覽器市場現狀
二.廠商分析
三.未來趨勢
四.TRI觀點
2-4.中國手機O2O服務發展分析
一.市場現狀
二.大廠分析
三.對廠商的建議
四.TRI觀點
第三章 移動互聯網商業化應用的發展趨勢
3-1.從iOS 7看手機應用發展趨勢
一.iOS 7發表,各手機系統同質型增加,創新以漸進式為主
二.App Store之推薦服務將結合LBS,成為在地行銷利器
三.BYOD成為企業趨勢,大廠積極布局搶佔企業市場
四.車用領域成為手機大廠的另一個戰場
五.TRI觀點
3-2.HTML5於手機之應用解析
一.HTML5為跨平台趨勢下的明日之星
二.App使用HTML5開發之技術剖析
三.HTML5於行動裝置中的平台商應用探討
四.TRI觀點
3-3.遭遇危機的HTML5重要突破口
一.HTML5和當地語系化應用大戰,誰會贏?
二.移動遊戲仍是HTML5商業應用的第一大商機
三.移動新聞媒體將成為HTML5商業化的重要突破口
四.TRI觀點
圖目錄
圖1.1.1 聯想聯合綠動CT519
圖1.1.2 中國遊戲市場現狀分析
圖1.1.3 2011~2012年第三季中國遊戲市場的規模和環比增長率
圖1.1.4 中國手機遊戲廠商面臨「叫好不叫座」窘境
圖1.1.5 合作是解決中國手機遊戲廠商「叫好不叫座」的出路之一
圖1.1.6 騰訊手遊將走「精品化」、「專業化」路線
圖1.1.7 中國手機遊戲產業鏈
圖1.1.8 手機遊戲專業化讓硬體廠商有「文章」可做
圖1.2.1 2009~2013年中國手機遊戲用戶規模
圖1.2.2 2009~2013年中國手機遊戲市場規模
圖1.2.3 三大廠發力中國手機遊戲市場
圖1.2.4 社交關係鏈是Kakao Talk遊戲的關鍵:可以看到好友的排名
圖1.2.5 中國移動「三大政策」助推中國手機遊戲產業
圖1.2.6 2013年Android遊戲兩大管道齊發力
圖1.2.7 什麼樣的產品可以賣到月入3,000萬元人民幣?
圖1.3.1 2009~2014年中國手機遊戲市場規模
圖1.3.2 中國手機遊戲產業鏈分析
圖1.3.3 2012年手機遊戲下載管道占比
圖1.3.4 中國手機遊戲的盈利模式分析
圖1.3.5 中國手機遊戲行銷模式分析
圖1.3.6 手機遊戲推廣方式創新
圖1.3.7 手機遊戲市場的升溫給周邊產業帶來的商機分析
圖2.1.1 2010~2014年中國手機地圖用戶規模
圖2.1.2 2012年第四季中國手機地圖累計帳戶數市場份額
圖2.1.3 2012年第四季中國本地版手機導航累計帳戶市場份額
圖2.1.4 高德地圖的四屏一雲戰略
圖2.1.5 百度手機地圖的進化歷程
圖2.1.6 騰訊以「二維條碼+帳號體系+地圖+支付+關係鏈」構建移動互聯網生態圈
圖2.1.7 2011~2015年中國O2O市場規模
圖2.1.8 手機地圖潛力主要來自整合線下的O2O服務
圖2.2.1 2011~2012年中國手機上網用戶手機上網行為
圖2.2.2 2010~2014年中國移動搜索用戶規模
圖2.2.3 2011~2015年中國移動搜索市場規模
圖2.2.4 按搜索內容將移動搜索分類
圖2.2.5 2012年中國移動搜索廠商市場份額
圖2.2.6 2008~2012年百度營業收入
圖2.2.7 2008~2012年百度淨利潤
圖2.2.8 百度押寶移動搜索
圖2.2.9 社交搜索開始崛起
圖2.3.1 2010~2014年中國手機瀏覽器市場規模
圖2.3.2 2010~2014年中國手機瀏覽器用戶規模
圖2.3.3 2012年1月手機瀏覽器廠商市場份額
圖2.3.4 影響用戶選擇手機瀏覽器的因素
圖2.3.5 用戶使用手機瀏覽器瀏覽的網站類型
圖2.3.6 手機瀏覽器對HTML5的支持度
圖2.3.7 HTML5最大的劣勢就是運行效率低
圖2.4.1 手機O2O服務的典型流程
圖2.4.2 2012年第四季中國團購市場廠商份額
圖2.4.3 大眾點評的O2O閉環分析
圖2.4.4 微信的O2O布局
圖2.4.5 2012年中國用戶團購購買的商品種類
圖2.4.6 2012年中國團購用戶流失原因
圖2.4.7 手機O2O服務未來的使用情景分析
圖3.1.1 各手機大廠於體感應用發展分析
圖3.1.2 Apps Near Me功能示意
圖3.2.1 HTML5發展時程表
圖3.2.2 3種App開發模式示意圖
圖3.2.3 3種App開發模式比較
圖3.2.4 PhoneGap運作流程示意
圖3.2.5 Firefox OS上層由Web語言組成
圖3.3.1 研發人員看中HTML5的原因分析
圖3.3.2 混合開發和單一開發模式的「利」與「弊」
表目錄
表1.3.1 中國手機遊戲管道商分析
表1.3.2 Android各推廣平台分析
表2.1.1 導航電子地圖資格單位一覽表
表2.2.1 Google將如何掘金移動互聯網
表2.3.1 四大手機瀏覽器渲染引擎的比較
表2.4.1 手機O2O服務的優劣勢分析
表2.4.2 大眾點評的商業模式分析
表2.4.3 微信和大眾點評O2O服務的比較分析
表3.1.1 iOS 7與iOS 6功能比較
表3.1.2 Apple於車用領域之產品分析
表3.1.3 手機大廠於車用領域之應用分析
表3.2.1 三大行動OS開發環境比較
表3.2.2 3種App開發模式特性比較
表3.2.3 各大平台App開發模式選擇比較
表3.3.1 HTLM5引入重要的新元素和新屬性
表3.3.2 HTML5與當地語系化應用的優劣勢比較
表3.3.3 HTML5在開發移動遊戲領域的主要問題及解決之道