出版日期:2012-03-30

由游戏机争霸战看游戏产业未来

简介

消費者的習慣行為開始在改變,行動裝置佔據生活的部分越來越加重,遊戲機廠商也開始嘗試將電視遊戲機與行動裝置結合,以求增加遊戲機的附加價值。而透過與行動裝置連接後,電視遊戲機將不再被侷限在電視機前這一點,經由不同裝置進行相同遊戲,將遊戲活動範圍延伸到各區域的多平面。以往的遊戲機注重硬體效能,現今的遊戲機在這部分可以說是過度超前,新的遊戲機將會把注意力轉移到目前較為重要的網路功能零組件,進行升級與追加。

然而手機遊戲所針對的消費者族群和掌上型遊戲機並不全然相同,在侵蝕部份掌上型遊戲機市場之後,掌上型遊戲機市場仍舊會保有一定的消費者族群是手機遊戲無法滿足的,使得手機遊戲帶來的影響將會逐漸減少。

未來遊戲廠商須「全球在地化」,既要具備全球視野,又需要在地化的概念植入,使遊戲符合當地市場的客製化需求,方能掌握瞬息萬變的遊戲市場。

订购单下载

宣传推广

产业洞察

H20出口解禁助益释放需求动能,预估中国外购AI晶片比例回升至49%

TrendForce表示,美国政府有望允许NVIDIA恢复对中国市场销售H20 GPU,政 [...]

Robotaxi布局深化,Tesla成美国市场扩大关键、中国厂商成本迅速下降

Tesla正在美国德州测试其自驾计程车(Robotaxi)技术,并有意拓展服务至旧金山湾区 [...]

传Tesla暂停生产Optimus,技术瓶颈将引领人型机器人产业转型

近期中国供应链传出Tesla将暂停生产人型机器人Optimus的消息,根据TrendFor [...]

地缘政治、美国出口禁令影响,2025年AI server出货年增幅度略减

根据TrendForce最新研究,北美大型CSP目前仍是AI server市场需求扩张主力 [...]

中国补贴政策拉动,1Q25智慧手机生产量达2.89亿支

根据TrendForce最新调查,2025年第一季全球智慧手机生产总数达2.89亿支,虽然 [...]