2013年中国国际广播电视信息网路展览会(CCBN 2013)共展示了包括OTT盒子、智慧家居、云端、电力线组网、4K及裸眼3D、应用商店、UI介面多元化主题,其中OTT机上盒成热点。OTT机上盒处于初期阶段,运营主体多样化,各有优势,从规格配置上来看,从单核-双核-四核演进,在内容和应用上更丰富。OTT机上盒主要代表性厂商有乐视盒子,采用硬体免费+内容收费 [...]
近年来LBS的市场和技术在行动网路与移动终端发展成熟的环境下迅速成长,商业模式也不断创新,无论是用在导航、社群网、商业行销、娱乐体验等,LBS为使用者经验带来是更具动态的附加价值与便利性,改变了人们的生活模式和商业模式。由于LBS市场的急速扩张,美国联邦通讯委员会指出,LBS在未来10年预计将带来超过700亿美元的价值,将会有近3倍的成长,具有庞大的市场潜力 [...]
LED因为有指向性光源的缺点,让LED应用在照明上至少要经过一次光学,但根据不同的灯具和灯源需要有不同的设计,例如投射型灯源需要使用二次光学透性,达到聚焦的特性;全周光球泡灯需要使用二次光学光罩,达到均匀出光的效果。随著LED照明需求大幅成长,尤其以商业、建筑、工业、公共四大块最为明显,这四大照明应用极度仰赖二次光学来呈现特殊需求,使得二次光学厂在这2年快速 [...]
智慧型手机处理器核心数迅速翻番,四核CPU几乎成为iPhone之外的高阶手机标准配备,并加快向中低阶市场普及。Samsung已推出Galaxy S4手机和Exynos 5 Octa处理器,将核大战延烧到了八核,中国智慧型手机处理器厂商此时该如何面对? [...]
中国与台湾同为全球晶矽太阳电池的制造重镇,产品相同、市场相同。在当前的行业困局中,两者谁更具竞争力?谁将率先走出亏损的泥潭并更具生命力?谁将走得更远?本文试图就此加以分析。 基于GPU的通用运算GPGPU(General Purpose on Computation on Graphics’ Unit)这样的概念产生后,使用GPU做运算处理已逐渐形成趋勢, [...]
Sony推出HMZ-T系列3D头戴显示器,除了扩张3D产品之外,也瞄准个人的影音装置发展,希望能增加另一项产品推动Sony的产业。较高的价格与长期使用的疲惫都是会影响消费者购买与使用3D头戴显示器的因素,也是将产品普及至个人化持有所必须跨越的门槛。3D头戴显示器的未来发展可以和虚拟实境结合,搭配其他技术与产品就可以实现未来憧憬的虚拟实境效果。 [...]
基于GPU的通用运算GPGPU(General Purpose on Computation on Graphics’ Unit)这样的概念产生后,使用GPU做运算处理已逐渐形成趋势,对科学研发人员来说,使用平行运算的技术,将可以加快研发的时程,对于软体开发者来说,运用GPU平行运算加速软体效能,将是必须了解与学习的重要发展工具。使用GPU负责可平行化运算的 [...]
智慧型手机与平板机开始颠覆三十多年的PC产业,为了能够延续智慧行动趋势,厂商开始将研发与创新重心放在穿戴式电脑(Wearable Computer)上,其中智慧眼镜在Google的带领下,亦将在2013年底之前尝试颠覆消费性电子产业,带来一片高潮。 [...]
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