2006年中国NB市场仍延续著2005年削价竞争、宽屏应用兴起、消费市场崛起、销售通路多元化的步调,所不同的是随著低价电脑兴起和Intel双核心的提出,Intel和AMD的战争也台面化,而DELL的直销模式也在与中国消费者行为模式存在差异、零库存优势逐渐失灵等因素影响下,在2006年为人所质疑;随著中国NB市场竞争白热化,在销售通路的渗透上也由2005年的三 [...]
数位IC制程技术的绝大多数电路已经被整合。为进一步减少这些系统中的晶片数,必须整合不同制程之间的技术壁垒,例如将数位与类比整合到一个系统单晶片(SoC)上,然而实际上,这会导致一些不如预期的折衷,就像TI的LoCosto晶片虽然将手机中的数位基频、SRAM、逻辑器件、RFIC、电源管理以及类比功能等整合到一颗单一的晶片上,但实际上运作仍需要额外单独的功率放大 [...]
拓墣产业研究所(TRI)观察背光模组虽属于成熟的产业,但在未来2至5年其产值成长力道还是存在,一旦面板6至8代厂产能陆续开出,预估6代厂以上的产能占总产能50%以上,将为背光模组厂商及其相关零组件厂商带来100亿美元的商机。 [...]
随著VISTA和SANTA ROSA的效应逐渐发酵,宽萤幕市场也逐步上扬,再加上液晶萤幕的尺寸不断扩大,功能不断增加,产品汰换的效应隐然成形。另一方面,成本不断下降,LCD TV渗透率不断上升,如此双重效应的影响下,产业上中下游的发展和厂商的垂直整合能力成为未来胜出的关键。虽然中国已是全球最大的Monitor、NB和LCD TV制造地,但本地配套率和关键零组 [...]
安全气囊已成为当前中国汽车安全的主力产品之一,但是中国安全气囊市场却一直供需紧张,在市场需求持续增长和有利政策影响之下,产业发展正在提速,感测器、ECU类产品需求逐渐增加,电子厂商机会再次显现。 [...]
与2005年FPD International 2005的展览内容相较之,FPD International 2006的展览主轴仍是以中小尺寸面板应用、提升面板显示的画质如改善响应速度、提高对比度与解析度等为主,严格来看,并没有什么创新性的技术发表,仅是在已发表的显示技术上加以改善使之更优异。 [...]
手机游戏从以往简单短讯文字游戏、嵌入式游戏,到如今可呈现3D多元风格的精致效能,成为游戏软体业者、各式行动内容商的新兴发展重点,预计2006年全球手机游戏市场规模将达30亿美元左右。目前以日本市场发展较为成熟,电信业者如NTT DoCoMo整合游戏内容与手机硬体业者,解决各式平台技术间的规格差异,台湾游戏与行动内容商也早有布局,却碍于各种规格技术与费率问题无 [...]
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