日本一年一度相当具有指标性的电信手机展(2006 Wireless Japan) 7月19日在东京台场的Big Sight推出,由于日本的手机设计、相关技术发展一直居于先导者的地位,因此此次展出的相关产品就成为世界各国关注的焦点。此次会场中的主要四个展出重点是「无线行动通讯高速化」、「多媒体内容服务」、「FMC」、「Multi-Radio」,拓墣产业研究所( [...]
2006年上半年由于厂商对于世界杯足球赛的期望过高,导致通路商与面板厂库存偏高。如果排除上半年对世界杯足球赛过度乐观的因素,下半年LCD TV势必会回归正常的销售状态(下半年出货量占全年的65%,第四季出货量占全年的38%)。根据拓墣产业研究所(TRI)的观察,近年来国际大厂除了固守32吋LCD TV市场外, Sharp、SONY、Samsung 都已深耕精 [...]
LED有充分的理由取代现有冷阴极灯管的地位,未来势必走向大尺寸平面显示器的市场,而白光LED NB所拥有的轻薄与省电的优势将是LED与其相关厂商跨入大尺寸平面显示器市场所下的第一步棋。 [...]
NAND Flash应用范围涵盖了Digital Camcorder与多媒体手机的记忆卡、内建于MP3播放器及Flash Based USB等,而持续下滑的NAND flash价格更是提高了其应用终端产品的成本竞争力,进而推动了行动消费电子市场的成长,随著NAND Flash容量从早期的1GB、2GB,主流的4GB时代到2006年下半年Apple电脑已可能推 [...]
在PC等传统科技电子产业成长趋缓且获利微薄之际,全球科技产业与市场正在悄悄进行世代交替。科技大厂不会束手无策,它们几乎同步推行崭新的世代交替战略,重新驱动科技产业更为蓬勃发展的第二个春天!科技大厂已不再死守以PC为主战场的杀价竞争游戏,它们在电脑、手机、平面电视与汽车电子之外,开始将主战场转移到医疗科技等新兴领域,「微型喷射飞机(Microjet)也成为科技 [...]
在2000年以前,市面上流通的手机是以单色面板(Monochrome STN;MSTN)为主,自从1999年底NTT DoCoMo推出第一款彩色手机F502i以来,CSTN与TFT LCD驱动IC的需求量突然开始提高。根据统计,在2005年全球手机主面板用驱动IC的市场需求约为10.2亿颗。 由于近年在各3~4代线设备折旧持续摊提完毕并转作为生产中小尺寸面 [...]
同样属于新世代游戏机的Wii,特色在于操作方式的改变与创新软体支援,并可看出Nintendo在游戏及开创多款成功游戏主机的前瞻性。藉由全新操作模式、数款早期游戏机软体下载与旗下明星软体的助攻,希望补足规格功能与游戏支援数量方面的弱势,尤其如今游戏主机呈现集团间资源竞赛,Wii更需要后续推出新游戏与新应用以延续创新,否则极具爆发力的Wii,可能没有足够的特色支 [...]
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