电影与手机游戏成为超完美组合,电影+手机游戏=21世纪最时尚的娱乐产业,行动游戏将无所不在,让全球消费者随身娱乐,至死方休,手机游戏更将成为拇指经济的下一个增长点!手机游戏是继手机音乐之后,又一个高速成长的数位内容领域。2005年全球手机游戏市场已有24亿美元规模,2006年将扩增到40亿美元,惊人成长近70%,2010年更将飙升到100亿美元的巨大商机,因 [...]
高阶的载板FC(Flip Chip),为在1998年研发后,于2004年底始准备大量应用,主要是制作载板过程较覆晶封装制程难及早期晶片需求较低仅需BGA构装即可;优点为可以达到低讯号干扰、电性佳、最低连接电路损粍和有效率的散热途径等优点。2005年覆晶基板需求主要由CPU、北桥晶片、高阶绘图晶片主导,而延续此趋势,2006年主要应用部份中下半年随著Intel [...]
根据市场调查机构IDC表示,2005年第四季全球手机出货量为2.45亿支,已是连续二季超过2亿支大关,并带动全球手机销售量超过8亿支,成长率达16.7%。此数字代表去年全球大约有六分之一的人口购买行动电话。市场调查机构Strategy Analytics更乐观指出,由于市场买气不坠,预期2006年全球手机出货量将达9.3亿支,只要新兴市场买气持续旺盛以及成熟 [...]
偏光板的主要作用为将不具偏极性的背光源产生偏极化,为液晶显示器中不可或缺的关键零组件之一。由产业萌芽初期的4家生产厂商,进而韩系与台湾业者的加入,直到近两年来挟带著面板集团优势的新进者亦纷纷加入战局。尝过了高毛利时代的甜蜜期,随著同业间竞争强度的迅速增加将陷入杀戮战场的残酷斗争。 [...]
市面上消费性电子产品琳瑯满目,而就在车上可发挥的功能来看,可分成四大类:娱乐(entertainment)、通讯(communication)、资讯(information)和生产力(productivity),各类别介绍如下: 1.娱乐(entertainment):在空间有限的车室内,透过新兴的影音娱乐产品,如MP3、卫星电视等,营造出更精致化的影 [...]
中国未来五年发展的《十一五规划》于2005年10月提出,并在2006年3月中国人大会议中交附审议,其中指出中国经济成长方式将从粗放型、外延式扩张转变爲集约化、内涵式。根据此《十一五规划建议》,提高自主创新能力,推进产业结构优化升级被列爲重要方面,其中如通信、数位电视、半导体等行业,势必在未来中国IT产业结构优化升级中扮演主导角色。 [...]
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