探索中国线上游戏产业政策

中国线上游戏产业于2002年开始蓬勃发展,最主要系其拥有相当大的市场,目前中国有超过1,500万户的游戏玩家,这就是支撑其产业发展最大的后盾,而因其所创造的外部效益相当大,再加上其政府当局鉴于线上游戏韩流充斥且影响青少年价值观甚钜,因此特将其纳入国家级的863计画之中,而未来甚至有机会纳入2008北京奥运项目之中。 863计画中有关于线上游戏部份 [...]

《大厂财报》LG电子 2003年季&年报

LG电子 2003年季&年报 去年营收创历年新高,今年计划投资19.7亿美元 相关网址://www.lge.com/ir/MainPage.do?action=init&group_code=irmain&target=irmain [...]

《大厂财报》Ericsson 2003年Q4季报(10-12)

Ericsson 2003年Q4季报(10-12) 由于撙节成本见效,该公司第四季转亏为盈,为2001年3月以来首现获利。 相关网址: [...]

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产业洞察

预估2026年全球手机直连卫星市场规模将年增49%,供应链迎新机遇

随著全球行动通讯标准3GPP Release 17与Release 18持续将卫星通讯纳入 [...]

预估2026年全球AI光收发模组市场规模达260亿美元,关键零组件吃紧成扩产瓶颈

根据TrendForce最新研究,全球AI专用光收发模组市场进入高速成长阶段,预估市场规模 [...]

成本上调带动,预估2Q26动力电芯价格续涨

根据TrendForce最新锂电池产业研究,2026年第一季电池原料价格强势上涨,支撑动力 [...]

零组件交期拉长压抑通用型server成长动能,预估2026年整体server出货量年增13%

根据TrendForce最新server产业研究,尽管2026年AI将同步推升通用型ser [...]

Apple入局折叠手机可望拿下近2成市占,应力管理成改善折痕关键

根据TrendForce最新显示产业研究,折叠手机市场最快将于2026下半年迎来Apple [...]