台湾PC系统晶片组厂商受制于英特尔的CPU主导权而且也没有绘图晶片专业能力,在SoC晶片系统整合的趋势下似乎只能守不能攻,市场版图将慢慢遭到侵蚀,加上英特尔强势的低价攻势和授权策略也使的台系厂商的处境更是雪上加霜,面对这样的窘境,或许开辟新的战场才是最有利的策略。 [...]
在迈入2002年后,国内宽频设备商显然不愿再单以成本控管能力作为唯一的衡量指标,「先求有,而今更要求好」,提高毛利遂成为下一波挑战重心。未来我国宽频设备商为求毛利率有所突破,除了寄望市场游戏规则转变,在自我要求方面,一则是重塑宽频设备的消费形象,并在功能上再次精进,一则是将合作接洽对象的范围更加扩大,使得宽频设备业者与最终用户间的中介管道增加,是走向宽频国际 [...]
好易通公司目前于大陆品牌行销的成功归纳有以下几个重点: (一)产品定位相对明确:电子辞典主要以中、高端产品,在消费者的品牌形象明确,在消费者心中建立了一致的品牌形象。 (二)产品技术掌握:对于中高端电子辞典的开发具有专精能力,比如真人发音、高阶字库、语法等。 (三)市场开拓稳扎稳打:不急于抢进市场并专注于主要产品的开拓,不分心在未有把握的市場上。 [...]
随著后PC时代的来临,IA产品如雨后春笋般的出现,其中又以智慧型手持装置(SHD,Smart Handheld Device)为这些产品中,成长速度且最快最有潜力的一项IA产品。 本文拟以同时兼具无线语音与数据通讯功能的PDA及Smart Phone两项智慧型手持装置应用产品,切入目前主要软体作业系统(Palm OS,WinCE,Symbian,及Em [...]
根据2002年2月份的《集成电路应用》曾指出,预计在2002年全大陆地区包括IC卡与读卡装置在内的IC卡相关IC需求数量就达到1.4亿个。若按照十五计划的规划,到了2005年间大陆的IC卡总产值应有240亿元人民币,IC卡产销量达到12亿张,而在利用IC卡时所需的应用系统的产值则达到260亿元人民币,如果连带将与IC卡相关的软体应用与服务一并计入,则当年度I [...]
Sony、Microsoft、Nintendo三家业者近来在游戏主机市场上战的如火如荼,除了各自在降价活动上相互制衡,在游戏内容开发上亦不遗余力。虽然目前无线游戏领域尚未蓬勃发展,不过分析家相信互动式、以网路为基础的游戏软体将普受欢迎,这个趋势将会越来越普及。随著游戏机业者的竞争日益白热化,未来平价产品与提供优异的线上游戏服务将是目前游戏机市场致胜的利器。 [...]
一年一度的Computex Taipei盛会于上星期五正式圆满结束(6/2-7),本次盛会吸引超越去年同展期4%之全球厂商参展(共1108家),并且累计有24378位买家(buyer)进场寻觅商品。 有鉴于Computex Taipei在全球科技市场之重要性以及此次举办之额外成功,笔者即以连续三天参与秀展之观察所得,逐一探讨今年秀展中台湾在全球科技扮演 [...]
1.中国采取宏观调控政策扶持本土手机厂商。 2.行动通信用户数仍成长至1.67亿户(截至2002年4月),但幅度趋缓。 3.2002年1~4月大陆手机品牌占有率提升至18%。 4.外资积极投入中国市场,此波以日韩厂商为主。 5.中国手机厂商产能规模未达,可能产生整合。 6.手机通路由「分销代理制」,逐渐转向扁平化,各型通路商分食零售市场。 7.商 [...]
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