Playstation II将颠覆电玩和PC的家庭市场

Sony的下一代电视游乐器Playstation II较具体的细节终于在1999年3月初正式发布。虽然该产品一直要到2000年冬季才会先行在日本市场推出,唯其性能之优异,真是石破天惊。Sega的Dre [...]

抽取式储存媒体搭配PC的趋势

在PC产品型态及其应用环境的变化之下,其储存装置的搭配亦跟著产生改变。例如低价PC之逐渐盛行,相对压缩了其储存装置的成本空间;iMac的热卖,其USB的配置刺激了外附式储存装置的市场。然而在影像和声音 [...]

1998年美国创投产业荣景依然

◆ 1998年美国创投业投资金额持续高辐成长 根据PricewaterhouseCooper Money Tree Survey的资料显示1998年美国的创投产业投资金额共达142.7亿美元 [...]

矽谷现场目击─扩展企业的电子商业(三)-供应环管理

上次谈到扩展企业电子商业的需求环和企业资源规划,本期我们来谈谈供应环。 1990年代的扩展企业是以客户为导向,且以时间为基准,公司在三个主战场(即客户满意度、成本和时间)上竞争,供应环的管理在 [...]

产业论坛-晶圆代工前景渐趋明朗化

1998年全球的半导体厂商可说是渡过了最艰困的一年,根据统计资料,98年全球IC市场衰退了10%,而DRAM由于价格大幅的下挫,整体市场更相对前一年大幅衰退30%,这是近十年来最差的一年。 仔 [...]

可擦拭DVD规格陷入胶著战

DVD自1996年底推出Video和ROM两种家族产品之后,后续的可擦拭产品的进展并不顺利,颇令人质疑DVD的问题到底发生在那里。 ◆ 1999年底DVD-ROM之PC渗透率可达七成以上 [...]

21世纪是贩卖智慧的时代

◆ 浏览器的出现促使网站高速成长 全球资讯网站(www,以下简称网站),源自于欧洲物理实验室之科学家想要分享分散于各地之不同实验室的资讯。由于浏览器可使网路读者能非常容易使用及取得网路上其有 [...]

矽谷现场目击─电子书将被锁定在利基市场

1999年初Dataquest曾提出1999年以后值得注意的高科技领域,在未来2-5年内可望有显著发展的包括DSL和Cable modem的中高速接续网路技术,企业内的extranets、语音辨识、I [...]

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产业洞察

Ford、Honda北美产能缓冲关税冲击,美国成分为共同课题

美国于当地时间4月2日公布对等关税政策,未扩及汽车产业。根据TrendForce最新研究, [...]

美国关税抑制投资、消费动能,2025年全球终端市场展望下修

美国于当地时间4月2日公布对等关税政策,随后提出含美国价值(US value) 20%以上 [...]

NVIDIA推开源Isaac GR00T N1优化AI训练,将建立人型机器人先行优势

根据TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025发表Isaac GR00T [...]

NVIDIA GB300多项设计规格将有提升,估3Q25后整柜系统将逐步扩大出货规模

根据TrendForce最新AI server供应链调查,预期NVIDIA将提早于2025 [...]

2024年全球前十大IC设计业者营收合计年增49%,NVIDIA囊括半数占比

根据TrendForce最新研究,2024年全球前十大IC设计业者营收合计约2,498亿美 [...]