满足使用者经验是下一代PC的决胜关键点,在「后PC时代」产业发展的重点,以后电脑将会以更多元化的形式存在于市场当中,由消费者依照最适合自己的使用情境来挑选。Apple产品热卖的最主要核心关键就是产品设计能力,不是以技术为导向,而是以产品概念为导向。联想则是靠其并购策略与整合能力,在这场PC的竞局中脱颖而出,逐步朝产业龙头迈进。 [...]
2012~2013年通讯应用带动晶圆代工市场及技术的成长。通讯应用在2012~2013年分别成长了8.2%和10.1%,且高阶制程如28nm/HKMG成为主要获利来源因应智慧型手机风潮来袭,纵使是中低价位型号,其应用处理器投片将从65nm/55nm集中至45nm/40nm,高价位主要在32nm/28nm;但仅有部分类比IC转至65nm/55nm投片,成熟制程 [...]
室内所需要的照明流明在500~1,000流明左右,商用建筑在1,500~3,000流明的区间,大型商场至少要3,000流明以上。因应不同的需求将照明市场分为,商用照明及家用照明,而两种照明市场的灯具大大不同,本篇报告将由商用及家用市场灯具,探讨所需的灯源主流。LED照明技术已逐渐步入成熟阶段,但市场上的接受度却还处在萌芽时期。LED产业呈现百家争鸣的情况,灯 [...]
半导体晶圆代工厂跨足MEMS业务的比例已越来越高,包括台积电、联电、GlobalFoundries,甚至中国大陆中芯国际都积极扩大布局。2011年台积电成为全球最大的纯MEMS代工厂,营业收入激增201%,不但夺取了竞争对手的市场份额,而且创造了新的收入来源。大陆MEMS厂商作为后起之秀,结合上下游相关厂商,打造本土设计制造紧密结合的产业链提供更具性价比的产 [...]
互联网成功在于资料流程量、资费全免,互联网手机应当以客制化OS为主切入点。互联网厂商推动HTML5作业系统商用,短期还处于孕育期。最契合互联网厂商基因的发展路径是做专业的互联网服务、平台提供商,联合终端厂商整合软硬件资源,同时提供未来类似Apple App Store获益分成模式。互联网商业模式长期肯定是走电子商务、SoLoMo的互动模式,但短期还是应当以广 [...]
家庭娱乐核心装置透过与个人行动装置连结,来获取、分享影音档案,再透过与TV、音响等输出装置连结,将这些影音资料输出播放。这样的家庭核心装置,其收入来源应该如Apple TV一般,是以软体服务为主,售价不该像Nexus Q高达299美元;而是应该压低成本与价格,才可以吸引更多消费者。推出这类产品的厂商正好为Apple、Google和Microsoft,此家庭娱 [...]
随著Toys R Us于2012年感恩节旺季之前,推出一款价值149.99美元的儿童平板(Kid Tablet:Child-Focused Tablet),正式宣告2012年底针对儿童设计的平板机将进入战国时期,更重要的是儿童平板更能够突显从后端服务与内容的获利模式,而让儿童平板厂商获利更胜于一般平板机厂商。 兒 [...]
受益于2013年Tablet Device、BD Player/Disc与Game Console等CE产品成长,2013年全球TCE销售金额可望达到8,110亿美元,较2012年的7,750亿美元成长5%。高阶Ultrabook主打厚度减、FHD面板与配触介面;低阶Ultrabook使用Hybrid HDD储存,铝镁压铸与玻纤材质机壳,主推699美元以下贩 [...]
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