Kinect跃上PC舞台之应用与影响

对于原先的体感游戏,甚至到系统文书操作等功能,在PC上由于会受到消费者并没有使用体感操作的习惯所限制,这些方面的应用效果有限。因此,Microsoft先以商业应用为主要切入点,透过Kinect for Xbox 360的案例,吸引厂商来建构体感服务提供的环境。Microsoft推出Kinect for Windows,将会从厂商面入手,之后提供Kinect应 [...]

十二五中国大陆光伏产业规划与影响

中国大陆十二五政策在扩大大陆国内市场的决心已定,将在电价政策、财政补贴和金融支持方面对光伏产业扶持。虽然15GW的十二五总装机目标还没有在正式文件提及,但达到该市场容量已无疑问,存在疑问的只是市场会超预期多少,而这个规模将很大地取决于大陆政府的调控决心。 十二五光伏裝機目標 [...]

运筹帷幄,决胜千里-台湾App游戏厂商之经营策略

面对来势汹汹的App游戏新板块,厂商开始针对这市场作策略布局,抑或设法与旗下开发平台作整合互动发展等,而新创公司也如雨后春笋般冒出。「iPhone + App Store+ Angry Birds」的成功模式,带来游戏产业的变革,更是成为行动游戏产业百花齐放的催化剂。App游戏新版图已经吸引越来越多游戏公司的关注,可以观察到小厂和传统游戏大厂各自展开迥异的营 [...]

新材料十二五,助锂加速跑

由于新能源汽车在短期内难以大规模推广,近年来动力锂电池及相关材料的主要发展方向,仍为取得关键的技术突破及产业化布局。新材料十二五规划从材料性能、产能目标、产业进程方向,均为锂电池材料设定了具体目标。 新材料「十二五」正極材料性能規劃 [...]

平板电视「十二五规划」发展机会分析

由于语音云会影响资讯的输入与输出方式,因此对于PC传统的输入与输出媒介,如键盘、滑鼠、手写笔等将可能造成一定的冲击和影响,相关产业如达方、群光、精元、双飞燕等面临受冲击风险。目前关于中文语音合成的研制和开发的厂商有科大讯飞、捷通华声、炎黄新星、Infotalk、IBM、Apple、Google、Microsoft等。智慧化是未来彩电产业发展方向,从智慧化延伸 [...]

全球数位学习市场发展趋势

虽然数位学习概念早在2000年即由美国提出,但主要的服务对象却多以企业、职业训练、职能学习为主,学校、个人与一般基础教育课程既非数位学习产业的目标客户,也不是重点拓展对象;而所谓的数位学习,严格说来,多属于被动性、定点式且单调的学习模式,数位学习产业直至2010年才因学习载具出现重大改变,整体产业本质逐渐发生变化后,才真正成为趋势显学。 [...]

2012年TV面板尺寸大混战

虽然TV面板尺寸可以变多,但40/42吋面板只能在7/7.5代线生产,并没有其他产线可以生产,而7/7.5代线主要生产Monitor面板及TV面板,产能仍会受到排挤,所以40/42吋面板价格有所支撑。2012年在面板厂大力推出多样化产品之下,面板场主要进攻的市场是35~39吋与45~49吋市场将使主流产品尺寸发生变化,如37吋逐渐转到39吋,46/47吋逐渐 [...]

台湾面板驱动IC产业发展趋势

中小尺寸面板驱动IC成长优于大尺寸面板驱动IC,呼应行动装置(后PC)时代潮流。面板朝高解析度发展有利面板驱动IC营运,但中小尺寸驱动IC竞争激烈,快速转移至12吋研发生产才有机会。面板厂跨足投资驱动IC厂趋势明显,无面板优势之二线驱动IC厂将被迫淘汰或转型。 2011年全球面板驅動IC供應商市 [...]

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产业洞察

成本压力转向需求端,2027年笔电市场恐面临出货、价格双重冲击

根据TrendForce最新笔电产业研究,2027年笔电市场的主要风险将由供应限制转向成本 [...]

六大领导厂商押注VCSEL NPO,2031年VCSEL市场上看6.5亿颗

根据TrendForce最新《2027红外线感测与光通讯市场趋势》指出,随著资料中心内部S [...]

AI Server增量需求支撑4Q26记忆体合约价涨势,消费端压力未减

预估4Q26一般型DRAM合约价将季增10-15%,NAND Flash合约价季增1 [...]

反映HBM供应持续吃紧,上修2027年HBM价格展望、预估ASP年增达121%

根据TrendForce最新研究显示,AI伺服器需求持续扩张,HBM与convention [...]

日、韩MLCC厂紧缩消费转攻AI应用,陆厂进入国际品牌验证程序

根据TrendForce研究指出,AI排挤效应持续发酵,MLCC产业正迈入结构性重组,日、 [...]