游戏机、游戏手机与多媒体游戏功能,令人眼花撩乱分不清各类产品之差异,彷彿搭上游戏功能便成为流行象征。单以所谓的专门掌上游戏机来看,预估2010年全球出货将达4,200万台,更不论后续不断加入的可携式多媒体等新产品。然而仔细分析还是可以区隔出各类产品的不同特色与差异,当掌上游戏机不断增加新功能,并推出特色风格游戏后,游戏手机如N-Gage QD、SPH-B52 [...]
中国联通在2005年7月推出了全新的手机导航服务,该服务是基于全球最先进的GpsONE定位技术并依托联通的准3G网路──CDMA1X网路,相应的支援终端为三星的SCH-W219。该服务在试商用阶段由于试商用阶段对于市场的估计过于保守,导致8月份出现供不应求的状况。截至2005年11月底,业务渗透率已高达20%。 三种使用者可以获得的导航资讯的应用 [...]
2006年下半年台湾封测厂商对电子产品的库存疑虑已逐渐由资讯的PC蔓延至通讯的手机产品,使得封测厂商纷纷采取缩减资本支出动作,如高阶封测的矽品将资本支出金额由120亿元下修至105亿元,其中LCD驱动IC封测厂商更因应面板相关产品出现明显库存问题而下修了15~30%不等;因应此产业趋势,加上目前即使处在淡季的情况下,除LCD驱动IC外,高阶封测、晶圆测试、I [...]
中国电子信息百强名单自1986年第一届以来,到2005年已进入第20届,在本届的百强排名中,首次出现两家营收规模突破千亿的企业-联想及海尔,而在百强中营收超过百亿人民币的企业家数也有22家,整体表现皆优于2000年同期,显示出十五计画以来中国全力发展电子信息产业有成。本文将试著去分析本届电子信息百强名单,从中了解目前中国电子产业的发展现况及其未发展趋势。 [...]
随著中国移动通信市场的快速成长,中国终端手机产业规模也持续扩大,根据中国信息产业部的数据显示2005年中国国内共生产手机3.04亿部,比2004年同期约成长30%左右,占全球8.1亿部手机总产量比重约36.8%,为全球生产手机最多的国家。而挟著其在制造方面的优势和广大的消费市场,中国手机市场一直被视为兵家必争之地。而随著中国3G产业即将启动,个人终端手机的换 [...]
谈起次世代游戏机,许多研究报告总是提及XBOX 360如何迎战PS3,并分析PS3的规格不仅采用Cell Broadband Engine,更内建高画质1080P的Blu-ray光碟机;而XBOX 360结合Live Anywhere营运模式将能在游戏市场突围;但拓墣产业研究所(TRI)则相对看好Wii未来发展,创新游戏模式,更注重游戏内容与实境结合,开发新 [...]
随著世代的演进与科技的发达,以Telematics雕塑数位科技概念车,是目前汽车与资通讯产业最热衷的未来。Telematics 应用可提高汽车的附加价值与产品差异性,也可延长汽车的营收周期,使得许多汽车制造商跃跃欲试进而纷纷跟进。另一方面,著眼于全球汽车年销售量6,000多万辆,且目前的汽车保有量约七亿辆,若都能配备Telematics,则相关的软、硬体及服 [...]
智慧型手机(smart phone)整合了通讯以及PDA个人数位运算系统,成为个人智慧型手持装置(smart handheld device),替原本仅具有语音与文字通讯功能的手机注入了新生命,也为整体通讯业者带来了庞大的商机。而随著3G宽频时代到来,智慧型手机也增加各种软硬体以提供使用者更多的服务,此时,软硬体之间、作业平台与通讯平台之间的整合,便成了智慧 [...]
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