产业分析:台湾厂商陷入游戏机产业尔虞我诈的泥沼
摘要
Xbox加入次世代游戏机战场,粉碎Sony称霸次世代游戏机市场的美梦,Sony为避免「死于安乐」之中,频频祭出策略手段,虽然短时间达到成功遏止微软的企图,然而却连带影响到台湾代工与组装厂商的生存。三大游戏机厂商陆续宣布将提供线上游戏服务,似乎给予微软力挽狂澜的契机,虽然微软估计至2006年将拥有2,300万的线上游戏服务会员数;陆续将投入20亿美元进军线上游戏服务与积极拉拢台湾游戏软体业者,然而台湾游戏软体业者应记取微软之前过于乐观估计,导致台湾厂商连带遭受损失的教训,仔细思量在线上游戏该选择哪一阵营与该扮演何种角色。
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