中国政府在2014年初解除上海游戏机禁令后,更进一步解除全中国游戏机禁令,吸引Microsoft和Sony与当地厂商展开合作,至今已超过1年,但中国游戏机产业却没有看到起飞迹象,即使一些中国品牌厂商也曾尝试推出游戏机产品,但依旧无法带动整个市场。不过随著VR话题增温,VR游戏也成关注焦点,更有可能因此带动腾讯在游戏机上的加码。 [...]
以LED作为讯号光源的VLC资料传输系统(LiFi),由于利用LED可快速开关的特性使传输速率大幅跃升,开始吸引全球目光,也吸引全球各研究机构和新创厂商投入系统架构和提升传输速率的方法研究。就基本架构而言,LiFi主要由光源、讯号调变解调器与检光器组成,然而仅利用LED特性还不足以让LiFi具有竞争力,仍必须搭配其他提高传输速率的方法才能达成。在建构成本、傳 [...]
智慧手表/手环本身体积有限,可安装的CPU、IC与感测器元件尺寸有限,所以能提供的功能则较简单,因此使用情境则以个人资讯娱乐、运动和健身与即时健康监测等用途为主;再者,其显示资讯的萤幕尺寸较小,由于需执行作业系统如iOS或Android平台,为此不得不采用图形人机介面和触控萤幕,同时也搭配数个侧面实体按钮。至于智慧眼镜,主要功能就是透过扩增实境AR方式将主要 [...]
消费性NB和PC面临衰退而转往高毛利电竞市场发展,并顺应目前VR发展趋势,电竞NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升;但电脑运算频率越高,若无法处理废热问题,过热降频不但无法展现昂贵零件效能,也影响游戏流畅度,连带降低零组件寿命。如何有效散热?在游戏中维持优异表现,散热管理成为电竞产品设计上一大挑战。台湾散热模组厂面对消费性NB衰退,近年也开拓新市场应用領域 [...]
2016年是DRAM产业风起云涌的一年,在中国政府极力扶持下,中国自主生产DRAM的厂商福建晋华已于2016年7月正式奠基,未来势必对产业生态造成影响。综观2016年DRAM产业的出货位元因各大厂持续转进20nm制程而成长,但整体产值却因产品ASP(平均售价)持续下滑而衰退,预计2016年产值将达420亿美元,年成长率为-6.5%;此外,大厂扩产谨慎,致力於 [...]
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